あなたの体の関節の役割

人間の解剖学において、ジョイントは2つのボーン間の物理的な接続点です。 例えば、膝関節は、大腿骨または大腿骨と脛骨または脛骨との間の接続点である。

関節は様々な線維性結合組織を含む。 靭帯は骨を互いに接続します。 腱は筋肉を骨につなぎ、軟骨は骨の端を覆い、クッションを提供する。

滑らかな関節

最も一般的な関節は、 滑液関節と呼ばれる体内の自由に動く関節である。 滑膜関節は、関節包と呼ばれる繊維組織または嚢に取り囲まれている。 このカプセルは関節を囲み、このカプセル内の組織および空間を潤滑する滑液と呼ばれる流体で満たされている。

ボール・ソケットジョイント

このタイプのジョイントは、回転を含む広い範囲の回転と動きを可能にします。 あなたの肩と腰は、ボールとソケットのジョイントの例です。

コンジロジックジョイント

顎と指の両方には顆状関節があります。 これらのジョイントは回転を許さず、汎用性があります。 ビデオゲームコンソールでジョイスティックを動かす方法を考えてみましょう。

滑り継ぎ手

あなたは、この種の関節を持っています。これは、骨が脊椎、足首、および手首の周りを回り越えて通過することを可能にします。

ヒンジジョイント

名前が示すように、これらのジョイントはヒンジのように機能します。 あなたの膝と肘の屈曲部分(尺骨)を考えてみましょう。

これらはヒンジジョイントです。

ピボットジョイント

あなたの首と肘の両方にピボットジョイントが付いています。これにより、骨が他の骨の周りでピボットまたはツイストできます。

サドルジョイント

サドルジョイントの最良の例は、サドルジョイントの親指の基部にあります。 サドルジョイントは、左右に動くことができますが、完全には回転しません。

関節可動域

人体の関節の大部分は動きを許す。 頭蓋骨の関節のようなものはありません。 膝または足首のような運動を可能にする関節は、関節が移動または快適に曲がることができる基本的にどの程度の距離である所定の運動範囲を有する。

ジョイントの動作範囲は、通常、度で測定されます。 通常、ジョイントの延長は180度以下に制限されています。 言い換えると、そのジョイントはまっすぐになるまで開くことができます。 腕や脚を例として考えると、まっすぐになるまで曲がることができますが、痛みや損傷なしに180度を超えて押し込むことはできません。

拡張

伸長とは、関節を屈曲させて、関節を形成する骨をより遠ざけたり、まっすぐ伸ばしたりすることです。 これは、関節における肢の骨の間の角度を減少させる物理的位置である。 これは、筋肉が収縮し、骨が関節を屈曲位置に動かすときに起こります。

フレキシブル

屈曲とは、特定の関節を曲げることで、その関節を形成する骨が互いに近づくようにすることです。 屈曲中、関節における肢の骨の間の角度は減少する。 屈曲は、典型的には、筋肉が収縮し、骨が近くの関節を湾曲した位置に動かすときに生じる。

屈曲は、関節における肢の骨の間の角度を減少させる物理的位置である。 これは、 筋肉が収縮し 、骨が関節を屈曲位置に動かすときに起こります。