どのように健康技術が物理的なリハビリを改善しているか

物理的なリハビリは常に実践の現場であった。 多くの場合、治療の成功は、リハビリテーションチームのスキルと経験だけでなく、患者のモチベーションにも大きく依存します。 新しい医療技術は人間の要素を置き換えることはできません。 しかし、これらの装置は現代的でエビデンスベースのリハビリテーションプログラムに適しています。 健康技術の使用は、患者満足度と同様に患者アウトカムを改善することができる。

医療技術やロボット工学の進歩は、専門家がさまざまな状態を診断し治療するのに役立つだけでなく、患者の関与を改善し、開業医がサービスを拡大してより多くの人々にアプローチできるようにします。

現代のリハビリテーションにおける未来的なツール

現代の多くのリハビリテーションセンターでは、サイエンスフィクションが現実になりつつあります。 ロボット外骨格および他のリハビリロボットが開発され、患者が立ち上がって再び歩くのを助けるのにうまく使用されています。 脳卒中、脊髄損傷または他の傷害または疾患を引き起こす下肢の衰弱に続く伝統的な神経リハビリテーションが増強され、革命化されている。 麻痺の度合いの異なる人々は、怪我や事故の数年後でさえ、モビリティの目標に到達する可能性を秘めています。

バークレーに拠点を置くEkso Bionicsは、正しい歩行パターンと歩行の再学習をサポートするEksoスーツを設計しました。

エッソのスーツは、チタンとアルミニウムで作られているため、最初のリハビリセッションの早い段階で患者を歩くことができます。 着用可能なバイオニックスーツは、患者の身体にフィットし、セラピストによって装着される。 バッテリ駆動のモータは、患者の足の不十分な筋力を置き換える。

最初に、セラピストは歩幅と速度を設定し、歩行を開始する。 その後、患者自身が、付随する松葉杖のボタンを押すか、体重を移動させることによって、歩行のモードを調節する能力を有する。 米国全土の40以上のリハビリ施設がこの訴訟を利用しており、外骨格技術は現役軍人および軍人の職員のリハビリにも適用されています。

リハビリテーションロボットは、治療セッション中に行われる運動の繰り返し回数を増やすことによって患者を助けることもできる。 近代的なリハビリテーションで使用されている画期的なツールと見なされるこれらのデバイスは、訓練されたセラピストによって操作されるコンピュータベースのシステムで構成されています。 これらの装置を使用することは、一般に、より伝統的な「ハンズオン」アプローチと比較して、患者が1時間のセッションで行う動きの数を増加させる。 これは、物理的なリハビリテーションの成功が、治療の連続性および実施された反復回数に依存し得るため、重要である。

機能歩行および歩行療法に使用される革新的なリハビリテーションロボットの別の例は、ロコマート(Lokomat)である。 このロボット式トレッドミルは、神経リハビリに特化した入院施設や外来施設で使用され、治療量と強度が向上しています。

患者は、ハーネスを使用してトレッドミル上に吊り下げられ、患者の脚が装置のロボットの脚にはめ込まれる。 コンピュータは一定のフィードバックを提供し、患者の機能を改善し、治療結果はしばしば改善される。

Wii-Hab - Rehab Made Fun

任天堂Wiiやその他のコンピュータベースのゲームは、伝統的な理学療法や作業療法の様式を補完しながら、しばらくの間リハビリの環境で使用されてきました。 これらのゲームは、楽しみながら患者の関わりを増やすことによって、機能を実現することなく機能、バランス、強さで作業するようにします。 バーチャルボーリング、テニス、ダンス、ボクシングから、患者が細かい運動技能を習得するために選ぶことのできるさまざまなビデオゲーム活動があります。

その人は、通常、アニメーション化されたアバターによってゲーム内に表され、その動きは、ゲームプレイによって指示され、ゲームのアクションに組み込まれたワイヤレスリモコンによって検出される。

バーチャルリアリティ(VR)は、物理的なリハビリの他の分野でも創造的に使用されています。 CAREN(コンピュータ支援リハビリテーション環境)は、患者の移動性、バランス、および調整を支援するためのシミュレータとして使用できるハードウェアおよびソフトウェアシステムです。 これは、森林を歩いたり、街を運転するなど、さまざまな環境に人々を連れていく3次元仮想システムです。 このシステムは、ニューヨークの動的神経筋リハビリテーションと理学療法、および南フロリダ大学を含む世界中の様々な場所に設置されています。