健康リテラシーを通して生きることを学び、救う

ヘルスリテラシー(ヘルスケア情報を入手、処理、使用する能力)は世界的な関心事となっています。 健康関連の治療の成功に大きく影響し、効果的に使用されると、医療過誤を減らすことができます。 また、一部の人々は、一般市民の健康リテラシーの制限のために、デジタル・ヘルスの完全な可能性が十分に活用されない可能性があると主張している。

世界保健機関(WHO)は、医師の任命や健康関連のパンフレットを読むことが、必ずしも健康を知っている人ではないと指摘しています。 実際、成人のアメリカ人の約半数が健康リテラシーが低いと考えられているため、健康情報を見つけて使用することが困難です。

さらに、健康リテラシーは伝統的な保健教育の狭い範囲を超えている。 また、人々の健康意識を高め、人々の健康意思決定を促すとともに、個人や地域社会が健康を保つために健康の決定要因を変えるのを支援します。

オースティンのテキサス大学のマイケル・マッカート博士と彼のチームは、健康情報技術がそれほど有用ではないと感じている人々が健康情報技術を利用する可能性が低いことを示す調査を行った。 同時に、このグループは、保健医療技術と共有される情報を私的なものとして頻繁に経験するため、安全性のリスクが高くなります。

Mackertは、一般の人々の健康リテラシーのレベルによって、新しいデジタル格差が生まれる可能性があると主張している。

健康リテラシーの改善

健康リテラシーの向上には、相互作用、参加、関与が必要です。 そして、ここで健康技術が果たす役割があります。 これらの新しいプラットフォームは、人々の健康と福祉のさまざまな側面を教育し、より多くの人々に認識させるのに役立ちます。

さらに、健康リテラシーを向上させることは、ユビキタスになり、より商業的に利用可能な様々なデジタル健康ツールを人々がより熟達させるようにするための一歩と見ることができる。 データは年々健康管理業界で大きな進歩を遂げていますが、健康状態を改善するための技術の理解と活用はもちろんのこと、多くの人々がデジタル保健ツールへのアクセスに問題があります。

人々の行動や生活習慣の決定に積極的に挑戦するために、健康教育と宣伝に取り組む革新的な教育プラットフォームが開発されています。 例えば、疾病管理予防センター(CDC)は健康リテラシーウェブサイトを設計しました。 このサイトは、健康と健康のリテラシーを促進する関連情報とツールを提供することに専念しています。

このサイトには、個人や医療関係の専門家や機関が目標を達成するのを助けることができる、現在の研究と練習リソースへのリンクとブログが含まれています。

専門家は、健康リテラシーは生涯にわたる学習プロセスであることに同意します。 すでに学校の子供たちは、健康を改善する方法で教育を受けるべきです。 スウェーデンのLuleå大学のCatrine Kostenius教授の研究では、子どもたちが健康技術を魅力的で力強いものと認識し、インタラクティブな技術が自分たちの健康リテラシーを改善できると強調しました。

また、遠隔医療がユーザの機能的健康リテラシーにプラスの効果をもたらす可能性が示唆されている。 しかし、いくつかの相反する研究結果がありました。 いくつかの研究では、テレホメケアは健康リテラシーが低い人にとってより有益であることが示されていましたが、他の研究ではその反対が示唆されています。 それにもかかわらず、人々がより健康に関わるようになり、健康リテラシーが強化されるようになっているようです。

あなたの健康IQについてあなたは何を知っていますか?

Hi.QによるHealth IQは、専門知識に基づいた最新の健康情報を提供する無料アプリです。 Hi.Qの共同設立者兼CEOであるMunjal Shahは、定量化自己運動が健康促進プロセスの重要な一歩を逃したと考えています。

それを是正するために、2012年に、シャーと彼のチームは、人々の健康知識を向上させるためのアプリケーションを立ち上げました。 健康IQの約束は、人々が健康的な意思決定を行うことができるということです。

Health IQアプリケーションは、ゲーミングの原則に基づいており、ユーザーに知らせるのに役立つクイズやコンテストを使用します。 このアプリの早期テストは、より高い「健康IQ」を有する人々が、より低い負の健康メトリクスと相関することを示唆している。 アプリはあなたの健康知識をテストするだけでなく、あなたの長所と短所を認識するのにも役立ちます。 それはあなたが他のユーザーや専門家に自分自身を比較するだけでなく、さまざまな健康上のヒントの習得と恩恵を受けることを奨励します。

健康管理にお金を節約する

Quizzifyは、ゲーミングの原則を使用するもう一つのオリジナルのオンラインプラットフォームです。

職場のウェルネス業界でよく知られているAl LewisとVik Khannaによって設立されたQuizzifyアプリケーションは、労働者の健康に関するリテラシーとエンゲージメントを向上させるために特別に設計されており、会社の職場ウェルネスプログラムの一部として提供することができます。 アプリはまた、お金を節約し、ユーザーの士気とモチベーションを高めることを目指しています。 プラットフォームはプライバシーを守ることを賞賛し、人々に適切なヘルスケアを見つけることを可能にします。

Quizzifyの内容は、挑発的ではあるが、洞察力のある前提に基づいています。「健康管理がそれがあなたのために良いという意味ではない」と著​​者は、多くのアメリカ人が「過度の健康管理」によって害を受けていると規定している不必要で高価な薬剤や手続きの過度な使用を避けるアプローチを促進する。

また、Quizzifyプログラムは、既存のウェルネスプログラムが本当にお金を節約しているかどうかを企業が判断するのに役立つ雇用主にとって有益なツール(ウェルネスROI計算機)を提供します。

> ソース

> Berkman N、McCormack L、Davis T. Health Literacy:それは何ですか? 健康コミュニケーションのジャーナル 2010; 15(Supp 2):9-19

> Haesum L、Ehlers L、Hejlesen O.テレホメカレ技術を機能的健康リテラシーに使用することによる長期的な効果:ランダム化試験の結果。 公衆衛生 2017; 150:43-50

> Kostenius C、Bergmark U、Hertting K.テクノロジー時代の健康リテラシー - 学校の子供の経験とアイデア。 健康増進教育の国際ジャーナル .2017; 55(5-6):234-242

> Mackert M、Champlin S、Holton A、Munoz I、Damasio M. eHealth and Health Literacy:研究方法論レビュー。 コンピュータ媒介コミュニケーションのジャーナル 2014; 19(3):516-528

> Mackert M、Pounders K、Donovan E、Mabry-Flynn A、Champlin S.健康リテラシーと健康情報技術の採用:新たなデジタル格差の可能性。 ジャーナルオブメディカルインターネットリサーチ 2016; 18(10)