増強された現実と健康:テキスト読み上げからイベント再生まで

増補現実(AR)を医療に使用することは、確かに新しいことではありません。 しかし、ARを特徴とする製品は、近年広範な発展を遂げ、かつてないほどの規模で消費者およびビジネス分野に参入した。

HealthTech WomenはARを、その品質を向上させることを目的として実世界のオブジェクトに重ね合わされるコンピュータ生成画像として定義します。

GoogleのプロジェクトGlassは、人々に顔のコンピュータを提供し、世論を刺激し、将来のデジタル技術の進歩についての憶測を呼び起こした。

ヘルスケア業界では、これらの装置は医療処置および患者ケアを改善し、診断、訓練および治療ツールとして役立つ。

自分で見て

ARデバイスの最も明白な出発点は私たちのビジョンです。 これらのガジェットは、人々が斬新で独創的な方法で物事を「見る」ことを助け、物理世界の障害を超越することさえできます。 OrCamは、最も有益なARテクノロジーの実例を紹介しています。 OrCamは、視覚障害のある人を支援します。テキストやオブジェクトを認識し、見えるものについて骨伝導イヤーピースを通じてユーザーに話します。 このデバイスは、友人との食事のために外出時にメニューから選択できるように、小人を着用者に読んでもらうことができ、自立と参加を増やすことができます。

OrCamを使用しているシカゴ灯台とSpectrios Instituteの患者の最近の研究では、肯定的な結果が示されました。 この装置により、患者はこれまでできなかった作業、特に連続したテキストの読書を行うことができました。

病院の設定では、ARは現在、小規模で複雑な外科手術を日常的に支援しており、精度と効率が向上しています。

イーブンズのアイズ・オン・グラスは、臨床医に着用可能なイメージング技術を提供し、皮膚に浸透して患者の血管の鮮明な画像を生成する製品です。

これは、最良の静脈の迅速かつ容易な位置を可能にし、またリアルタイムで、解剖学的に正しい血管画像を生成する。 メガネを使用しても、患者と医者とのやりとりは軽減されません。何事にもハンズフリーで、最大限の目の接触が維持されます。

仮想脳は、外科医が頭蓋骨から余分な脳脊髄液を排出するための穴を作ることを含む手技である脳室瘻造設術を援助するために、脳神経外科手術でも使用されている。 異なる仮想頭脳は、異なる解剖学的構造および難易度を提供することができる。 Simulation in Healthcareに掲載された報告書によれば、シミュレーターで練習した後、住民のスキルが向上しました。 彼らはまた、ライブプロシージャを行うときに最初のパスでより良い成功率を記録した。

ストレス解消のためのバーチャルリアリティ

ARは、精神保健のいくつかの分野でも成功裏に実施されています。 バーチャルリアリティー曝露療法は現在、戦争退役軍人のための医療施設での米国外の外傷後ストレス障害(PTSD)に使用されています。

あなたが過去に知ったストレスの多い刺激(例えば、戦闘ゾーン)に繰り返し曝露すると、誘導治療プログラムの一部が提示され、粉砕された自信を回復できることが以前から実証されています。 セラピストと安全な環境にいる間、患者は毒性の瞬間を覚え、浸水して付着したストレスを解放することができます。 この技法は、性的暴行や自動車衝突の生存者にも使用されています。

精神衛生上の問題を抱える人々は、しばしば社会的に隔離された生活を送っており、歪んだ現実の経験を中継することが困難です。 保健技術は、状態がどのように感じられるかもしれないかをシミュレートすることによって、精神保健患者が生活する世界の理解を向上させるのに役立ちます。

Visciraは、単に他の人がOculus Riftゴーグルを着用するだけで統合失調症の影響を経験する機会を開発しました。 このデバイスは、統合失調症に苦しんでいる患者の視覚と聴覚の入力を似た3D環境に、医療従事者、家族、または他のユーザを浸る。

うまくいけば、その経験は精神保健患者のための人の共感を高めることができる。

未来は何を保持していますか?

映画撮影は、私たちがすべて私たちの人生を記録する移植可能なデバイスを着用し、記録されたイベントを再生することを可能にする想像上の未来の不安なイメージをすでに私たちに提供しています。 拡張現実のコンサルタントで研究者であるHelen Papagiannisは、ほとんどすべてに暗い側面がある一方、人間の存在にはARが巨大な潜在的可能性を秘めていると指摘する。 現実を記録し、過去の出来事にアクセスできることは、例えば、記憶障害のある患者やアルツハイマー病がより良い、より安全な生活を送ることを助けることができます。

バーチャルリアリティは、認知障害を有する患者を、生きたような刺激と安全な方法で相互作用することができる仮想環境に暴露する可能性があります。 アルツハイマー病の症状を持つ高齢者のためのパーソナライズされたアプリケーションの開発を含む、浸水と相互作用のレベルを向上させることを目指している新しいアプリケーションが絶えず開発されています。 台湾National Cheng Kung大学の研究チームはまた、高齢者の精神的空間回転を訓練するために3次元ホログラフィ(3DH)と組み合わせたARの使用にも取り組んでいます。 彼らの訓練システムは肯定的な結果を示し、楽しいものであった。 AR-3DHは現在の2Dベースのトレーニングシステムを置き換えることが期待されています。 このようなテクノロジーは、人々の空間スキルを長期間維持し、ウェイティングを改善するのに役立ちます。

>出典:

> Garcia-Betances R、Waldmeyer M、Fico G、Cabrera-Umpierrez M.アルツハイマー病における仮想現実技術の使用の簡潔な概要。 フロンティアは老化の神経科学 、2015; 7:1-8。

> Gerardi M、Rothbaum BO、Ressler K、Heekin M、Rizzo A。 仮想イラクを用いた仮想現実曝露療法:症例報告。 Journal of Traumatic Stress 、2008; 21(2):209-213。

> Lee I、Chen C、Chang K.高齢者の精神的な回転能力を養うための3次元ホログラフィと組み合わせた拡張現実技術。 人間の行動におけるコンピュータ 、2016; 65:488-500。

> Parsons TD、Rizzo AA。 不安と特定の恐怖症の仮想現実曝露療法の効果的なアウトカム:メタアナリシス 行動療法と実験的精神医学のジャーナル、 2008年; 39(3):250-261。

> Yip W、Stoev Z.視覚障害のある患者のOrcam MyEye / MyReaderの成功の決定。 Investigative Ophthalmology&Visual Science 、2017; 58:3271に記載されている。

> Yudkowski R、Luciano C、Banerjee P et al。 拡張現実感/触覚シミュレータおよび仮想脳図書館の練習は、住人の脳室瘻造設術能力を向上させる。 2013年の医療におけるシミュレーション ; 8(1):21-35。