喘息ゲームとコントロールを得る

あなたの子供のWebサーフィンを教育体験に変える

あなたの子供はインターネットにどれくらいの時間をかけていますか? インターネットゲーミング障害がますます懸念され、米国小児科学会が推奨する最大2時間のスクリーニング時間を超える多くの子どもたちが、その睡眠時間の一部をあなたの子供の喘息の教育経験に変えようとしないでください。

子供たちが若くて若い年齢でオンラインでますます多くの時間を費やしているため、多くの開発者が喘息のような多くの慢性疾患をゲーム化しようとしています。

Quest for the Codeは、Starlight Children's Foundationによって作成されたオンライン喘息ゲームであり、喘息の知識を促進しながら魅力的な物語を取り入れています。 キューバ・グッディング・ジュニア、ウオーピー・ゴールドバーグ、ケルシー・グラマー、グウィネス・パルトロー、グレン・クローズ、シャキール・オニール、H.ノーマン・シュワルツコフ将軍は、子供たちが喘息の管理方法を学ぶのを手伝います。

クエスト・フォー・ザ・コードは、子供とティーンズについて、

研究:コードのためのクエストの有効性

Alan Delamater博士が率いるマイアミ大学医学部の研究チームは、Starlight Foundationのプレスリリースに基づき、Quest for the Codeの使用が家族の病気管理の改善に役立つかどうかを調査するための調査を行い、生活の質、喘息の自己効力感、喘息の知識などがあります。

この研究では、中等度から重度の喘息を有する少数民族(アフリカ系アメリカ人、アフリカ系アメリカ人、アフリカ系アメリカ人、ヒスパニック系/ラテン系)の8歳から12歳までの子供を対象とした。 このゲームは、喘息管理と喘息誘発の回避に焦点を当てています。

結果は、小児が報告した1ヶ月の喘息の自己効力感とQOLの向上、3ヶ月での自己効力感、責任、知識の向上を示しました。

親は1ヶ月で喘息の症状が改善し、3ヶ月で児童の責任、知識、投薬摂取、幼児のトリガー回避が増えたと報告しています。 6ヵ月間の評価では、自己効力感、服薬遵守、知識、児童の責任、および症状の持続的な改善が示されました。 子供と両親の両方からの消費者満足度評価は非常に高かった。

このプレスリリースはまた、喘息の子供のために毎週喘息グループをホストしている学校の看護師Charla Dunhamを引用し、子供たちに病気について教えるためにクエストのコードを使用しています。 "Quest for the Codeは、病院から出る 一人の学生が昨年の学年度の大部分を失ったが、彼を試合に導いたので、彼の医療は改善され、以来入院していない」

ソース:

> Skoglund、Nataliya Venger、 "小児喘息の重症度に対する教育的介入の有効性の評価"(2007)。 電子論文、論文 および 論文 > ペーパー1686。

Starlight Starbright Children's FoundationがAsthmaゲーム「Quest for theCode®」をオンラインで発表